std::copy
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[32] - Copy and FilterGraphics 2021. 8. 9. 13:08
기본적으로 D3D의 파이프라인을 구성은 했지만 내부 구조를 구성하는 디테일을 이해하려면 c++의 몇 가지 요소들을 이해하는 것이 필요합니다. 적어도 사용하려는 Engine이 어떤 구성으로 어떻게 돌아가는지, C++어떠한 특징을 이용한 것인지 설명을 할 수 있어야 합니다. 가장 자주 사용하는 라이브러리인 부터 차근차근 살펴보도록 합니다. 으로 검색을 하면 언제나 그렇듯 (https://en.cppreference.com/w/cpp/algorithm)여기로 연결 됩니다. 그러나 이걸 하나씩 읽는 건 거의 불가능에 가깝습니다. ChiliD3DFramework에 쓰인 핵심적인 내용들만 살펴봅니다. 그리고 이번에는 Copy에 대한 내용을 살펴봅니다. 지금 C++20표준이 갱신되어 있으나 Chili의 Framewo..