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[49] - Texture - 1Graphics 2021. 8. 17. 17:47
육면체는 총 8개의 Vertices가 있고 Vertex Shader - Tessellation - Geometry Shader 등을 거쳐서 Fragment/Pixel Shader에 이르면 최종적인 외형을 결정하게 됩니다. 최종적 외형[最終的外形]이라는 것은 Colour, Illumination, Texture 등등을 이릅니다. 오늘은 Image Texturing에 대한 공부를 할 것입니다. Rasterization에서 Fragment를 생성했으니 이들은 다음 Shader로 넘어갑니다. 그 전에 Fragment Shader와 Pixel Shader의 차이점이 있는지 확인해 봅니다. 크게 다른 점은 없고 OpenGL과 D3D의 단어 선택적 차이와 Graphics Pipepline을 구성하는 약간의 구조적인 ..