Phong Lighting
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[52] - Lighting(Illumination)Graphics 2021. 9. 13. 21:43
일반적으로 빛을 받는 부분은 밝고 빛을 덜 받는 부분은 상대적으로 어둡습니다. 물체의 뒷면은 빛이 잘 들지 않아 그림자가 생기기도 합니다. 그림자는 따로 배우고 빛이 받는 부분에 대한 Shading을 배워봅니다. Illumination은 기본적으로 광[光]의 변화 및 조건에 따른 색깔[Colour]의 변화에 주된 목적이 있습니다. Phong model 가장 널리 알려지고 자주 사용되는 대표적인 Lighting 모델입니다. 물론 Phong model보다 나은 모델들이 여러 존재하긴 하지만 배우는 입장에선 기본부터 하는 것이 좋다고 생각합니다. Physically Based Rendering(PBR)이라는 스키마도 존재하긴 합니다. 이 Phong model은 크게 네 가지 요소들로 이루어져 있습니다. 1. ..