DirectX 12
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[ DirectX 12 ] - Graphics Pipeline - 1DirectX 2021. 5. 20. 21:35
DirectX 12 Graphics Pipeline DirectX 12의 그래픽 파이프라인은 몇 가지의 단계[Stage]로 구성되어 있습니다. 몇몇 단계들은 'Fixed'즉 고정되어 있는데 이는 Shader Programme을 갖지 않으며 오직 DirectX 12의 APIs의 함수들을 통해서만 구성[Configure]할 수 있다는 뜻입니다. 다른 단계의 경우엔 Shader Programme이 제공되며 이를 통해서 사용자 나름의 구성을 할 수 있습니다. 다음 그림이 그래픽스 파이프라인의 여러 단계들을 묘사한 것입니다. 화살표의 방향이 하나의 단계에서 다른 단계로의 데이터의 흐름을 나타내며 GPU 메모리에서 버퍼[Buffer]나 상수버퍼[Constant Buffer], 텍스쳐[Texture]들이 각 단계로의..